率土之滨追击战法的普适性如何
率土之滨中的追击战法,是指那些需要依靠普通攻击来触发的技能,它们的发动机制决定了其普适性建立在队伍能否进行有效普通攻击的基础上。这类战法不能主动释放,其稳定发挥的前提条件是武将必须能够正常发起普攻,并且没有受到怯战、混乱等控制状态的干扰。这意味着,追击战法天然不适合那些依赖主动战法进行输出或控制的武将,也极度惧怕能够施加怯战效果的队伍。从获取方式上看,追击战法可以通过拆解特定武将或使用武将进行兑换获得,部分低阶追击战法获取门槛较低,而像乘胜追击这样的高阶战法则需要拆解稀有武将,这使得顶级追击战法的普及性受到一定限制。

追击战法根据伤害类型主要分为物理追击和谋略追击两大类,各自适配不同属性的武将,这是其普适性的另一面。物理追击战法的伤害取决于武将的攻击属性,而谋略追击战法则依赖于武将的谋略属性,这种区分让追击战法能够适配更多类型的武将。根据攻击目标的选择逻辑,追击战法还可分为两种类型:一种是定点型,其追击目标与普攻目标完全一致,例如温酒斩将与钝兵挫锐,这使得其具备强大的点杀能力;另一种是分散型,其追击目标在敌方单体中随机选择,例如疾击其后,这类战法的攻击目标更为灵活,不易被前锋援护完全吸收伤害。这种分类使得玩家可以根据阵容的战术需求,选择安装不同类型的追击战法以实现不同的战略目的。
追击战法通常与能够提供连击效果的技能或武将进行捆绑,以最大化其收益。单一的追击战法在没有连击效果时,每回合仅能触发一次,收益有限。能够提供连击状态的战法,如先驱突击、其疾如风,以及张辽的自带战法等,是追击流阵容的核心组件。这使得追击战法的最佳载体往往是那些具备高额物理增伤或特定连击机制的角色,例如马超,其自带技能可以大幅提升普通攻击及物理追击的伤害。由此可见,追击战法虽然并非所有队伍都能使用的万金油,但在以物理普攻为核心的特定体系,如传统的菜刀队或瓒刀队中,这些战法的地位至关重要,构成了队伍的主要输出链条。

追击战法之间的排序也蕴含着策略,这进一步细化了对普适性的理解。当一名武将携带多个追击战法时,它们的生效顺序是按照战法学习位置从上到下来判定的。这意味着攻击目标为定点的追击战法与目标为随机的追击战法,其摆放先后会直接影响战斗结果。将定点型追击战法放在分散型战法之前,可以优先尝试击杀特定目标,而反之则可能使后续定点战法失去目标。在面对拥有受到伤害后获得减伤效果的敌人时,如携带了博浪或避其锋芒的武将,将附带控制效果的追击战法放在更靠前的位置,可以在造成伤害前施加控制,从而规避其后触发的减伤效果,这是提升追击战法在复杂环境中实战效率的微观操作。

它并非所有武将都能随意安装并发挥效果,其效能高度依赖于是否拥有安全的普攻环境、能否获得连击增益、以及武将自身属性是否与战法伤害类型匹配。对于物理菜刀队而言,优质物理追击战法是核心输出保障,普适性极高;而对于谋略型武将如徐庶、王异,策略追击战法则是可行的选择。追击战法体系也存在明显的天敌,例如庞统的自带战法会对其造成毁灭性打击,一旦发动,携带追击战法的武将每次试图发动追击都会受到额外伤害,这在一定程度上限制了以追击为核心的队伍在面对特定对手时的表现。判断追击战法的普适性,必须结合敌方阵容、己方搭配以及战术目标来它是一类在特定框架下极其高效,但脱离其核心环境则威力大减的战术选择。