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卧龙吟2依托汉末三国时代搭建游戏世界,继承前作经典回合策略内核,玩家挑选魏蜀吴其中一方发展势力,一边经营主城积攒物资,一边调配武将开启征战。战斗采用九宫格回合模式,步兵、枪兵、骑兵、弩兵存在明确克制关系,武将积攒满100点士气释放技能,阵容排布、兵种选择远比单纯拉高战力更加重要。日常兼顾单人推图、竞技场PK、军团攻城等内容,从副本闯关到大地图争夺,全程考验玩家的布局思维。
游戏介绍
进入游戏之后先搭建主城,升级内政建筑产出银币、兵印、粮草,用来给武将升级和进阶。武将分为神将、名将、良将三类,通过升星、顿悟、装备搭配完成养成,鼓将、输出武将、控制武将分工明确,可以搭配出火烧、控气、普攻等多种流派。关卡划分普通副本和困难副本,普通副本跟着三国剧情推进,困难副本机制变复杂,还能组队挑战BOSS获取奖励。大世界里不用一格一格铺路,军队可以自由行军,联合军团成员攻打城池、抢占要塞,完成跨服对抗玩法。触屏点击布阵、更换出战武将,界面布局简洁,日常操作上手简单。
游戏特色
九宫格战斗体系是核心特色,十余种阵型各有加成,结合士气机制,即便是低品质武将搭配合理,也能打赢高配对手。养成系统拆分属性和技能,升星只增加基础三维,顿悟才能解锁技能进阶,避开了大部分游戏里升星无脑强化技能的问题。军团去掉数值科技加成,军团收益依靠成员日常活跃度获得,新增军团计策,让集体博弈变数更多。副本入口集中规划,取消零散NPC,军令定时自动恢复,失败之后还会返还军令资源,减轻反复刷本的负担。
游戏亮点
卡池按照武将流派划分,想要组建对应队伍,直接抽取专属卡池,不用在全武将卡池里面盲目抽取;18抽有保底机制,积攒道具还能自选核心神将,降低集齐阵容的难度。伤兵系统改动之后,单核神将很难碾压全场,PVP对战更加看重队伍整体搭配。大地图迷雾需要军队探索,路上会碰到辎重物资和随机事件,增加开荒乐趣。攻城战结合城门地形,投石车、冲车等攻城器械合理部署,会直接改变攻城战局,战场真实感较强。
游戏优势
这里蓝将、紫将可以升到满星用于前期过渡,平民玩家不用非要依赖神将才能通关关卡。日常福利发放稳定,做完每日任务、活跃度任务,每天稳定拿到元宝和招贤册,零氪玩家慢慢积攒也能抽到核心武将。运营摒弃高额直售礼包和概率武将转盘,减少氪金带来的战力差距,平民和氪金玩家对战差距不会过分悬殊。版本更新会听取玩家反馈调整武将数值,玩法长期更新,老玩家也能持续找到新鲜感。
小编点评
卧龙吟2抛弃了SLG游戏普遍存在的战力碾压套路,把策略搭配放在第一位,喜欢动脑排兵布阵的玩家会玩得很投入。养成节奏循序渐进,不用长时间重复枯燥任务,碎片时间做完日常任务就足够。唯一不足是后期困难副本难度偏高,阵容搭配出错就容易卡关。整体来讲这款游戏兼顾休闲和策略,氪金压力偏小,不管是碎片化游玩还是长期深耕都合适,适合三国策略爱好者体验。
游戏截图