三国志战略版铜矿和造币厂哪个更有优势

文章来源:侠仁网
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发布时间:2026-10-02 07:54:40

造币厂通常比铜矿更有优势,但前期开荒不能盲目拆掉铜矿。6级铜矿每小时增加的铜币产量约为100,而造币厂建成后1级即可提供200铜币/小时,升至5级后达到1000铜币/小时;单看固定产出,满级造币厂相当于多个6级铜矿的收益。铜币又会持续用于铜币招募、寻访、驯马、锻造和营帐征兵,进入中后期后,稳定的造币厂收入更容易转化为武将培养和战场补给能力,因此大多数玩家最终应以造币厂作为主要选择。

前期资源紧张或主力尚未稳定时,铜矿的价值在于不需要额外建设和升级,攻占后即可持续提供铜币,适合开荒期过渡。此阶段应优先保证木材、铁矿、石料和粮食满足征兵、城建与科技升级,铜币暂时只要能覆盖招募和基础内政即可,不必急着消耗建筑资源。达到6000名声、拥有6级及以上资源地后,才具备建造造币厂的基本条件;建造前还要确认高级建筑名额、升级材料和周边防守能力,避免为了增加几百铜币而拖慢主城发展。

选择建造位置时,最稳妥的方案是把造币厂放在对当前资源产出影响较小的6级以上地块,而不是无条件覆盖高等级铜矿。建造造币厂会占用该地块的高级建筑位置,原有资源地收益也不能简单理解为与造币厂叠加;如果当前缺木材和粮食,就不应拿核心资源地换取铜币。如果铜币长期缺口明显、铜矿等级较低,或已经有足够的基础资源储备,可以将低等级铜矿或富余资源地改造成造币厂;若拥有高等级铜矿且铜币需求尚未达到瓶颈,则保留铜矿、把造币厂建在其他合适地块更合理。

升级顺序应根据铜币缺口分阶段安排:刚解锁时可先升到2级或3级,让每座建筑获得400至600铜币/小时的稳定增量;当民居、税赋和铜矿收入仍无法覆盖每日招募、寻访及驯马消耗时,再集中资源把主力造币厂升到5级。多个造币厂的产出可以累加,5座满级造币厂每小时可增加5000铜币,24小时理论产出达到12万铜币,足以明显缓解中后期的日常消耗。不能只看单小时数字,还要计算升级材料、土地安全和资源缺口;对资源充足、长期作战的玩家,优先造币厂,对刚开荒或资源失衡的玩家,则应先保留铜矿并逐步转型。

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