率土之滨土地扫荡能得到什么
扫荡己方占领的土地,获胜之后主要拿到武将经验、概率获取铜币,遇到特殊地块事件还能额外收获道具,这也是开荒阶段武将升级的核心方式。土地等级是决定收益高低的核心因素,二级到九级地块对应的守军实力逐步上涨,扫荡之后给到的经验数值也会随之提升,铜币掉落概率和单次获取数量同样跟随地块等级变化,战败的时候不会拿到任何奖励,已经占领的土地也不会丢失,不用担心扫荡失利导致领地被夺走。

武将经验是扫荡土地最核心的回报,开荒前期反复扫荡二级土地,能稳步把主力队伍提升至8级,之后积攒足够兵力挑战三级土地,单次扫荡拿到的经验相比二级土地提升大半,城皮地块守军难度低于同级普通土地,经验收益却相差无几,用来培养替补武将可以有效减少兵力损耗。队伍里三名参战武将会平分这次战斗经验,不少老手会搭配高练度的主力武将搭配新人武将扫荡地块,依靠主力压低战损,让新武将分到经验快速成长;如果只派遣单个武将出战,全部经验都会由这名武将独享,后期培养单独武将时可以使用这个方式。免战期间每次扫荡体力消耗更少,开荒阶段尽量利用这个时间段多扫荡地块,免战结束之后体力消耗上涨,就要精简扫荡的地块,优先选择高级土地,避免体力白白浪费。

铜币属于扫荡的随机性奖励,它不会每次扫荡都产出,高级土地触发铜币掉落的几率更高,单次拿到的铜币数量更多,低级土地掉落铜币的频率很低,只适合顺带积攒,不可以专门依靠扫荡土地刷铜币。常规状态下扫荡只会和地块原本的守军交战,要是土地刷新贼兵事件,扫荡的时候只会和贼兵战斗,不用对抗原本的守军,战斗难度下降,经验奖励依旧按照该土地原本等级计算;地块刷新出经验书、武将卡牌事件时,执行扫荡指令不会触发战斗,领取完对应道具就结束这次出征,节省兵力和体力消耗。

扫荡除了拿到直接奖励之外,还能配合开荒的进阶玩法发挥作用。玩家首次攻打高级土地出现平局之后,土地守军会进入短暂兵力冷却周期,其余队伍可以接着扫荡这块土地持续压低守军兵力,通过多队补刀拿下高级地块,以此快速扩充势力值。名望数值达标解锁练兵之后,扫荡依旧有不可替代的用处,练兵需要消耗政令,扫荡只消耗体力,空闲体力充足时扫荡高级地块,和练兵相互配合平衡武将升级节奏;中后期主力武将等级成型之后,可以派二队扫荡闲置土地,一边积攒少量铜币,同时提升二队武将等级,为后续队伍搭配提前做好准备,充分利用已经占领的每一块土地。