攻城掠地190后应如何编排将领的技能
攻城掠地190级之后武将技能编排的核心逻辑为拆分武将职能,把武将划分为控场诱战法、反伤限制、战法爆发、平砍承伤四类,所有技能点、觉醒天赋、兵书战法全部围绕职能分配,杜绝平均加点,副本和国战需要两套完全独立的技能排布方案,这也是后期突破卡点、提升跨服胜率的核心关键,多数玩家后期战力虚高,本质原因就是武将技能排布没有区分定位,被动天赋与主动战法互相冲突,无法形成技能联动。控场类武将以貂蝉、夏侯渊为核心,技能排布上需要舍弃强攻、强壮等输出属性,主动战法固定只保留魅惑和封战法两个核心技能,所有觉醒被动优先点出首回合必触发战法、降低敌方战法伤害、提升战法命中率的天赋,兵书放弃进攻类词条,全部搭配文伐、坚守类兵书,御宝优先选择降低战法伤害、增加血量的款式,实战中全程不带副将,避免副将释放战法打乱技能节奏,在副本中貂蝉只负责引诱敌方前两排战法,夏侯渊卡在第三个出场位置封锁敌方主将战法,二者不需要造成任何伤害,只依靠技能机制压缩敌方的输出空间。

反伤与承伤武将以司马懿、周泰、典韦为主,这类武将是后期阵容的底盘,技能排布必须放弃主动战法输出,司马懿主动技能只保留战法反弹和兵力削减效果,觉醒被动优先点出反弹增幅、受到战法伤害恢复兵力、免疫混乱控制的词条,兵书选用固若金汤、军略类词条,搭配灵龟套装可以将反弹收益最大化,面对无限战法的NPC副本时,司马懿的技能排布要额外点出减少自身受到平砍伤害的被动,依靠反弹持续压低敌方兵力。周泰作为后期万能兜底武将,所有主动战法全部不点,技能点全部投入被动天赋,优先点出排数伤害减免、多排平砍加成、残兵增伤的技能,兵书词条只选择强攻、强防、血量三类,搭配霸下套装挂载铁甲战车,国战场景下额外点出受到攻击永久叠加攻防的被动,副本中则点出格挡属性,典韦的技能排布思路和周泰一致,利用自身地形天赋补足山地作战的承伤短板,不需要分配任何战法相关技能点。

战法输出武将分为一次性爆发武将和持续战法武将,甘宁、祝融属于一次性爆发武将,技能排布上主动战法只保留群体战法伤害,所有被动天赋优先点出战法暴击、战法破防、首排战法增伤,兵书词条堆满强壮、战法穿透,搭配凤凰套装,上场之后第一排直接释放战法,打完伤害之后无需考虑后续作战,不需要点残兵输出相关技能。周瑜、黄月英属于持续战法武将,技能排布需要兼顾战法伤害和生存能力,主动战法保留群体灼烧和持续减益效果,被动技能优先点出灼烧叠加、战法无视格挡、兵力低于五成提升战法伤害的词条,兵书搭配烈火、武锋两类词条,搭配烛龙套装挂载喷火车,依靠持续灼烧消耗多排敌军,同时要预留部分技能点点出兵力恢复天赋,保证可以释放两轮以上战法。关羽、赵云这类均衡武将,副本模式下优先点出单体斩杀战法,国战模式下切换为群体伤害技能,被动天赋在副本侧重破甲斩杀,国战侧重残局收割,根据场景随时调整技能分配。

190级之后技能排布还要兼顾阵法联动和地形机制,锋矢阵上阵武将需要额外点出兵种克制的被动技能,雁形阵武将强化远程战法伤害,方圆阵武将全部点出减伤和格挡天赋,同时所有武将不要同时叠加同类被动效果,例如司马懿的反弹不能和貂蝉的减战法同时堆砌,周瑜的灼烧不要和祝融的混乱叠加,两种机制会互相抵消收益。
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