在哪些地点可以建造攻城掠地建筑
文章来源:侠仁网
发布时间:2024-05-30 18:31:18
建筑建造地点的选择直接影响资源产出和战略布局。主城是建筑的核心区域,所有基础资源建筑如民居、木场、农田、矿场必须在此建造。主城内的建筑布局需优先考虑资源区与功能建筑的平衡,确保资源稳定供应的同时留有防御空间。主城升级后,可解锁更多建筑队列和高级设施,这是发展实力的必经之路。

世界地图上的城池占领后也可作为建筑扩展点。玩家通过击败NPC或其他玩家占领城池后,能在其范围内建造要塞、资源点等辅助设施。城池等级越高,可建造的设施类型越多,例如三级城池允许建造高级要塞以增强防御。需城池建造需消耗额外资源,且可能面临敌方反攻,需提前部署防守兵力。
国战专属区域如试炼关卡和远征地图是特殊建造地点。试炼期间需在指定位置建造三关要塞,通常需要多名玩家协作完成,建造期间城池不可被攻击。远征地图中,临时建造的工事能提供战术优势,但时效较短,需合理规划使用时机。这类区域对建造队的数量和等级有较高要求,建议提前储备资源。
蛮族城和副本区域存在限制性建造机会。蛮族城占领后仅允许建造特定增益型建筑,如经验加成或资源加速设施。副本内则通常仅能建造临时防御工事,用于抵挡NPC进攻。这两类地点建造权限受活动规则限制,需密切关注系统开放时间。

建筑队的分配直接影响多地点建造效率。高等级建造队可同时处理多个项目,优先将主力建造队用于世界城池和国战关键点。科技树中的协助建造和众志成城等技能能显著提升异地建造速度,建议优先研发。

不同地点的建筑功能需与战略目标匹配。主城侧重资源平衡,城池强化防御与扩张,国战区域注重时效协作。通过合理规划建造地点与优先级,能最大限度提升整体发展效率。
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